Jujutsu Kaisen: Rumble Survivation โดดเด่นทันทีเพราะคำอธิบายบนหน้า Nintendo Direct วางตำแหน่งของเกมไว้ชัดมาก มันคือเกมที่ให้ผู้เล่นสูงสุด 8 คนลงสนามในโครงสร้างที่มีกลิ่นแบบ survive-run ซึ่งทำให้คนดูเข้าใจแนวทางได้แทบจะทันที. ความน่าสนใจอยู่ตรงที่เกมลิขสิทธิ์อนิเมะจำนวนมากมักถูกมองว่าอาศัยชื่อแฟรนไชส์นำ แต่เกมนี้พยายามขาย loop การเล่นด้วย ไม่ใช่แค่ขายตัวละคร. ถ้าสมดุลระหว่างพลัง ความโกลาหลบนจอ และการเล่นซ้ำทำได้ดี มันมีโอกาสออกมาเป็นเกมที่สนุกเกินความคาดหมายของคนที่มองว่าเป็นเพียง spin-off. อีกจุดที่น่าจับตาคือการรองรับผู้เล่นหลายคน เพราะนั่นเปิดทางให้เกมถูกพูดถึงในฐานะ party-action title ได้ทันที โดยเฉพาะเมื่อฐานแฟนของ Jujutsu Kaisen เองก็ใหญ่พอจะสร้างกระแสในช่วงเปิดตัว. สำหรับ Direct รอบนี้ เกมนี้อาจไม่ใช่ชื่อที่หนักที่สุดในเชิงแบรนด์เมื่อเทียบกับ Zelda หรือ Kingdom Hearts IV แต่ในแง่รูปแบบการเล่น มันเป็นหนึ่งในชื่อที่แปลกและจำง่ายที่สุดของโชว์. 